[FO4]Fallout4 Immersive-Gameplay(IG) 攻略 [PS4]

Fallout4の攻略日記です。PS4でMOD「Immersive-Gameplay」(IG)を導入しています。難易度はサバイバル。MOD遊びは今作から始めた初心者です。

第14回「Blood Tide Hull Breach Far Harborに入りました」

Far Harborに入りました。PS4でもMODを入れられるようになってから、かなりの回数のニューゲームをしていますが、Far HarborはまだFallout4を始めてからこれで2周めだったりします。DLCとしてリリースされた直後にやって一通りクリアして、それきりですね。気づけばNuka Worldの方がまだ多く周回しています(あちらは3周)。

シナリオの堪能と、今回のIGサバイバルではまだ手をつけていない拠点開発を中心に遊んでみようと思います。

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ナカノ邸。この世界においては結構雰囲気の良い立派な邸宅ですよね。晴れ渡った空もしばらく見納めです。

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第13回「Hunter/Hunted 瞬殺されたりしてやったり」

コーサーを追ってグリーンテック遺伝学研究所へ。

敵はガンナーですね。ここまで最も回数多く殺されてしまっているのはガンナーです。単体ではブラッドバグ、集団ではガンナーが強敵です。

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第12回「The Glowing Sea バージルを追って輝きの海へ コンパニオン弱い問題も解決」

前回半壊したコベナントですが、ゲーム内で一晩睡眠を取ると「友好関係が決裂しました」と出てワークショップが使えない状態となってしまいました。ジェイコブの会話が、クエストクリア前に戻っていたので嫌な予感はしましたが、何かしらバグが発生したようです。確かに満足度が低いまま放置すると、最終的に居住地を失ってしまうという仕様はバニラにありますが、いくらなんでも早すぎるのでバグと判断します。RP的には自然な流れにも見えるのでこのままここは放置です。近寄ったら敵対されるのかしら。それなら皆殺しからの再開発はアリですが。

さて、引き続きメインを進めます。輝きの海です。これも以前書きましたが、寄り道をするにしてもコーサーのチップを解読する手前まで進めようという方針です。レールロードを見つけられず、連邦各地を放浪することになった、という脳内補完です。割にこういうお話の繋がりが気になるタチです。

輝きの海は事前準備をミスした

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第11回「Trouble Brewin ハルシジェン社攻略 そしてコベナント半壊…」

輝きの海を目指す前に、せっかくなのでグッドネイバーのクエストをいくつか消化していこうと思いました。

Trouble Brewin・ハルシジェンのキャニスターをフレッドのところに持っていく

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Trouble Brewin
シャムロック酒場でドリンクバディを連れ帰るクエストですね。オプションで依頼主に届けずに自分の物として横取りも可能。がっつりクラフトやるのであれば、お気に入りの拠点へ送って効果の高まったドリンクの安定供給源としても良いでしょう。私はそのまま依頼主に届けました。特に難しい部分はありませんでしたが、帰りのルート上の敵は極力あらかじめ排除しておくといいかもしれません。

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第10回「Dangerous Minds イベントのショートカット試してみた クラフトも食料と防衛を少し触る」

さっそく前回手に入れたベルチバードを使って、各拠点へバラバラへ保管していたジャンクや武器などの物資を集約することにしました。場所は序盤に和解ルートで進めていたコベナントを選びました。

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第9回「Show No Mercy 対ベヒモス戦はバニラより楽しい」

ケロッグを倒した後、引き続きメインを進めるか、進行可能になったFar Harbor、あるいはAutomatronに進むか、という三択でした。どうするか決めかねましたが、まずはいずれにしてもBOSのプリドゥエンへ赴き、ベルチバードの運用をできるようにしておこうと思いました。

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【随時更新】Immersive-Gameplay(PlayStation) バニラとの仕様の違い TIPSまとめ

最終更新日:2017.4.23

このページは攻略日記で書いたIGとバニラの仕様の違いについて、まとめていくページです。随時更新していきます。拡充具合は私自身のゲーム進行度に依存していますのでご容赦下さい。またこれは攻略Wikiではなく、私一人の手で書かれている個人のブログ記事ですので、気づかずに誤った記述等あるかもしれません。もしよろしければコメントなどでお知らせ頂ければ、随時確認の上、修正いたします。

下の画像に特に意味はありません(笑)。なんか微笑ましくて好き、というだけ…

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